"Una historia debe tener un principio, un desarrollo y un final, pero no necesariamente en ese orden." — Jean-Luc Godard

El diseño convencional generalmente interpreta el espacio desde una perspectiva euclidiana, en la que el tiempo es independiente del espacio. La llegada del cine propone un nuevo escenario para la creación y el diseño, la cinematografía ofrece una especie de continuo espacio-tiempo, similar a la física relativista, donde el espacio y el tiempo no se pueden separar el uno del otro. En un escenario en el que la narrativa se funde con la plástica (tea)m busca soluciones eficientes para responder con elegancia y elocuencia a propuestas narrativas.

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(tea)m desarrolla proyectos en animación 3D, video, efectos visuales, escenografía digital, postproducción y compositing para piezas publicitarias, artísticas, y peliculas arquitecturales.