Un terreno escarpado en las montañas de Boiçucanga es el escenario de un proyecto que contempla sólo la Naturaleza. El proceso de diseño comienza con la recolección de información relevante para su ubicación, seguido de un mapeo de las funciones y la creación de diagramas respectivos. Esta es la base de un proyecto gráfico donde extraemos una serie de vectores programáticos. Usando tecnología de 3D ​​en tiempo real, se utilizaron estos vectores para generar la metainformación volumétrica que reveló cuerpos arquitecturales incógnitos. Casi como el Dr. Frankenstein, utilizamos esos cuerpos en la producción de la pieza arquitectónica final, dando vida a deseos, ideas y estética.

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